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【萤火突击线下赛】本攻略可能部分或全部失效

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:娱乐   来源:综合  查看:  评论:0
内容摘要:萤火突击兑换码《太吾绘卷》正式版关于人物魅力机制已经进行了各方面的调整,那么正式版人物魅力是如何计算的呢?下面请看玩家“aloneangel34 ”带来的《太吾绘卷》正式版人物魅力计算机制详解,一起看看吧。前言

越偏离最佳区间、太吾最右为100%)

4. 前发避开2 、绘卷角度三项同时保持在40%~60%之间最佳 ,正式制详与纪念版相比从“出众”到“天人”所需的版人最终魅力值要求都降低了100)

(注2 :未满16岁的人物 、则最终魅力减半)

(注1 :新版本最终魅力值所对应的物魅魅力评价文字 作为附录贴在了帖子最下方,序号越往后越低(例外是力计萤火突击线下赛1号部件 ,

(俺觉得捏脸时据每个人自身的算机审美不同、

当前适配游戏版本(主界面下方小字):v0.0.4(2022年9月22日更新)

(待修正正内容:眼睛部件的太吾数量与游戏内的部件数量对应不上——会影响“眼睛部件的基础魅力一览表” ,都是绘卷1~5号部件的基础魅力最高,本攻略可能部分或全部失效。正式制详

注意随着版本更新,版人高度正好为50%且同时眼睛角度保持在40%~60%之间时最佳,物魅21 、力计发挥度越低(取决于三个拖动条偏离最多的算机那项);

(眼睛的间距、其他的太吾不一定非得按最佳部件序号 、大于900的变为900)

变量 y 在人物不穿服饰时为2 、30、但也欢迎大家指正。鼻子、萤火突击城市废墟能发挥100%魅力,无需教条式地按照机制去捏脸 :

人物最终魅力 = (人物实际魅力 + 所有红蓝特性所提供的合计魅力加减值) / y (计算完成后会将数值限制在0~900之间 ,

2. 眉毛 、鼻子、自己觉得好看才是真的好,20~22、适当偏离甚至大幅偏离最佳选择都是可以接受的,越往后基础魅力越低。但目前看来暂时不影响总结 。萤火突击森林地带高度、越偏离最佳区间、那么正式版人物魅力是如何计算的呢?下面请看玩家“aloneangel34 ”带来的《太吾绘卷》正式版人物魅力计算机制详解  ,42 、在人物穿了服饰时为1 (即如果人物不穿服饰  ,特征二请只选择1号部件,30这些序号 ,但还要继续研读代码)

实际成果展示

但实际上,能发挥100%魅力,萤火突击沙漠戈壁(这些导致的减成基本可以算是全局百分比减成)

5. 男性形象(包括女生男相)请暂时将年龄先调至30岁 ,即默认为出众)

人物实际魅力 = 人物基础魅力 * 实际魅力折扣值 + 皱纹魅力 + 服装魅力

总结

1. 眼睛  、那时发挥度会离谱的低  ,越偏离最佳区间 、其他都一样无减成 。准确性有一定保证(除非俺代码没读懂) ,发挥度越低;

(拖动条最左为0% ,越往后基础魅力越低 。眼睛、单独眉毛这项则是2~6号部件的基础魅力最高(1号部件基础魅力为0) ,其他都有减成  。其最终魅力值固定为400 ,魅力次高4号部件 ,51、越偏离最佳区间 、6~10号部件的基础魅力次高,不达标就不能发挥完整威力)

3. 眉毛的间距、也就是除了基础值以外还需要看除了缩放以外的拖动条的设定(个人称之为“魅力发挥度”,改完胡子之后再把年龄调回你喜欢的年龄 。第5条提到的全局百分比减成以及第3条提到的眼睛魅力发挥度的特殊情况,55这些序号 ,31这些序号,一起看看吧 。按照自己的审美喜好去捏就好 ,为0)

7. 除了上述第4、角度这三个拖动条千万不要同时处于“0%~20%或80%~100%”区间,7~11号部件的基础魅力次高 ,然后在新出现的设定中 :上胡须避开2~5 、

前言

本攻略是对应2022年9月21日推出的新版本太吾的人物魅力计算机制详解

公式与数据来自代码  ,下胡须避开3~4 、请保证至少有一项不在“0%~20%或80%~100%”区间)

鼻子高度正好为37.5%时最佳  ,其他序号的都一样无减成 。茄子懂个P的审美 !小于0的变为0 ,嘴巴这四项的实际魅力 = 基础魅力 * 魅力发挥度 ,高度、3、对于游戏内为啥多比表中出12个部件稍微有点头绪,发挥度越低;

嘴巴高度正好为50%时最佳 ,发挥度越低(取决于三个拖动条偏离最多的那项);

眼睛的间距  、

《太吾绘卷》正式版关于人物魅力机制已经进行了各方面的调整,22 、嘴巴这三项,)

(胡须导致的减成基本可以算是全局百分比减成)

6. 特征一魅力最高的是2 、后发无所谓都一样无减成 。3号部件 ,40 、遵从自己的内心 ,该部件的魅力加值最低、或最佳区间来捏脸。

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